Déclarer des variables dans SPIP 1.9

Mercredi 12 avril 2006 — Dernier ajout mercredi 26 février 2025

En principe, c’est impossible. En pratique, c’est très facile.

Retour SommaireLa balise #ENV

La documentation de SPIP nous la présente la balise #ENV ainsi :

[(#ENV{xxxx,zzzz})] à partir de SPIP 1.8, permet d’accéder à la variable de nom xxxx passée par la requête HTTP. zzzz est une partie optionnelle qui permet de retourner une valeur même si la variable xxxx n’existe pas.

Retour SommaireLa balise <INCLURE>

La documentation d’INCLURE nous apprend : « Lorsque l’on a des éléments de texte et des boucles communs à plusieurs fichiers, on peut vouloir extraire ces éléments des pages où ils se trouvent, les installer dans un fichier séparé, et les appeler depuis les autres squelettes. De cette façon, le code commun est regroupé dans un unique fichier, ce qui facilite notamment les modifications qui concernent plusieurs squelettes d’un seul coup. »

La syntaxe utilisable avec SPIP 1.9 est :

<INCLURE{fond=nom_fichier_squelette}{params1}>

Retour SommaireDéclaration de variable et utilisation

Il n’y a pas de syntaxe dans SPIP pour déclarer une variable.

Mais en utilisant <INCLURE> et #ENV, il est tout à fait possible de simuler la déclaration et l’utilisation d’une variable. Pour être précis, ce qu’on obtiendra sera alors une constante dont la valeur sera fixée au moment de son initialisation.

Retour SommaireDéclaration

La déclaration se fait tout simplement au niveau des paramètres optionnels de l’<INCLURE>.

Pour cet exemple, la variable largeur prend la valeur 50.

Et ici, la variable TitreDernierArticle prend la valeur du champ #TITRE du dernier article publié.

Retour SommaireUtilisation

L’utilisation dans le squelette inclus est extrêmement simple :

  • #ENV{largeur} renvoie 50
  • #ENV{TitreDernierArticle} renvoie le titre trouvée dans le squelette incluant

Retour Sommaire

À la syntaxe de l’inclusion près, la technique utilisée ici est aussi valable avec SPIP 1.8.3.

Syntaxe : <INCLURE(page.php3){fond=nom_fichier_squelette}>

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