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Il n’y a d’ailleurs pas que de la technique…
L’industrie musicale victime des jeux vidéo (pas du piratage)
Juin 2009, Par jpyratConclusion : On assiste à un changement important des habitudes de consommation. Le porte-monnaie du consommateur étant limité (ça ne fait pas de mal de le rappeler), celui-ci se retrouve confronté à un choix. Aujourd'hui, note Charles Arthur, « la réalité est qu'on peut choisir entre un jeu vidéo à [40 euros] qui durera plusieurs semaines et un CD à [15 euros] avec deux bons morceaux et huit autres ratés ». Dans ces conditions, « beaucoup de gens choisissent les jeux et téléchargent les deux chansons ». Que cela choque l'industrie musicale n'est pas une surprise, c'est même légitime, mais « est-ce une raison pour utiliser de faux arguments » ?
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